s procesnou generáciou obsahu, vybudujete dát algoritmicky namiesto manuálne – myslím, že minecraft svety, vyplňte so všetkými terénami a davmi, ktoré by ste očakávali, ale distribuované inak pre každé semeno. Veľa hier používa algoritmy podobne ako generovanie vhodného pokladu a monštrá na základe úrovne charakteru.
Game Developer [Oleg Dolya] vybudoval náhodný generátor mesta, ktorý vytvára výborne zamotané mapy. Vyberiete si, akú veľkosť, ktorú chcete, a aplikácia má zvyšok, vyplnenie každého oddelenia s náhodnými budovami. Softvér tiež predstavuje účel každého oddelenia, takže slum nemá veľa podstatných sídiel, ale namiesto toho športuje spletenie drobných chát. [OLEG] ukazuje trochu z toho, ako aplikácia funguje, používajú použitie polygónov vytvorených s ochrannými vežami slúžiacimi ako vrcholy. Môžete sa naučiť oveľa viac o projekte na Reddit.
Ako nový projekt je, je to obmedzené. Všetky mapy sú vybavené stenou komunitnou komunitou, z ktorých každý má jeden hrad v bailey a nikto z mestách neobsahuje port rieky alebo oceánu. [Oleg] Vytvoril ho, aby sa vytvorili chladné mapy, nie nevyhnutne presné alebo historicky rozumné. To už povedal, že je už vylepšený kód, aby sa minimalizoval počet trojuholníkových budov. Ďalej, chce generovať Shanty Towns mimo mestských hradieb.